<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PLAY18 &#187; Artist Talk</title>
	<atom:link href="https://play18.playfestival.de/category/program/play-on-stage/artist-talk/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://play18.playfestival.de</link>
	<description>Creative Gaming Festival</description>
	<lastBuildDate>Sun, 28 Apr 2019 21:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Artist Talk: Alineaire</title>
		<link>https://play18.playfestival.de/2018/10/09/artist-talk-alineaire/</link>
		<comments>https://play18.playfestival.de/2018/10/09/artist-talk-alineaire/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 11:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artist Talk]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playfestival.de/play18/?p=2221</guid>
		<description><![CDATA[Alineaire ist ein französisches Künstlerkollektiv, das Videospiele als Kunst begreift. Das Kollektiv wurde 2013 auf Anregung von Rémy Sohier gegründet, nachdem er am Festival &#8222;Retro (no) Future&#8220; teilgenommen hatte. Ziel ist es, experimentelle [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/vlcsnap-00088-1024x576.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-2222" src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/vlcsnap-00088-1024x576-1024x576.jpg" alt="vlcsnap-00088-1024x576" width="1024" height="576" /></a>Alineaire ist ein französisches Künstlerkollektiv, das Videospiele als Kunst begreift. Das Kollektiv wurde 2013 auf Anregung von Rémy Sohier gegründet, nachdem er am Festival &#8222;Retro (no) Future&#8220; teilgenommen hatte. Ziel ist es, experimentelle und künstlerische Videospiele zu entwickeln und zu diskutieren. Dabei legen die Mitglieder ihren Fokus auf den kollaborativen Entstehungsprozess und die Verwendung und Verteidigung des Kunstbegriffs für digitale Spiele.</p>
<p>Dafür stellen sie ihre Arbeiten aus, nehmen an Konferenzen teil, arbeiten als Kuratoren und geben Workshops zur Erstellung von Games oder digitaler Kultur. Die Zusammenarbeit mit der französischen Flüchtlingsorganisation &#8222;La Cimade&#8220; ermöglichte es dem Künstlerkollektiv, mit den Fähigkeiten von Games zu experimentieren, um das Bewusstsein für ein starkes gesellschaftliches Thema – die Migration – zu schärfen. Im Artist Talk berichten die Künstler Rémy Sohier und Henri Morawski  von den Hintergründen des Spiels &#8222;Fuir la guerre&#8220;, welches auch in der Ausstellung von PLAY18 gespielt werden kann.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://play18.playfestival.de/2018/10/09/artist-talk-alineaire/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Artist Talk: OddNina</title>
		<link>https://play18.playfestival.de/2018/10/10/artist-talk-oddnina/</link>
		<comments>https://play18.playfestival.de/2018/10/10/artist-talk-oddnina/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2018 13:48:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artist Talk]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playfestival.de/play18/?p=2212</guid>
		<description><![CDATA[OddNina spielt Spiele im Internet und schreibt auf Blogs über Themen, die sie bewegen und ihr am Herzen liegen. Im wirklichen Leben entwickelt sie Webseitendinge und sonst findet man sie [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/oddnina1.jpg"><img src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/oddnina1-1024x1024.jpg" alt="oddnina" width="1024" height="1024" class="alignright size-large wp-image-2468" /></a>OddNina spielt Spiele im Internet und schreibt auf Blogs über Themen, die sie bewegen und ihr am Herzen liegen. Im wirklichen Leben entwickelt sie Webseitendinge und sonst findet man sie zwischen Tee, Katzen und Motorrädern.</p>
<p>Die gebürtige Hamburgerin schnackt in ihren regelmäßigen Streams auf Twitch über Themen, die sonst unausgesprochen bleiben und dem ein oder anderen unangenehm sind. Egal, ob FAQ – Regelblutung, ihre einseitige Beziehung zu Geralt von Riva und warum Kevinismus bescheuert ist. Mit ihrer direkten Art findet sie zwischen Egoshooter und RolePlayGames schnell treffende Worte für Themen wie Sexualisierung von Frauen in Computerspielen und wie sie die Rolle von Spielerinnen sieht.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://play18.playfestival.de/2018/10/10/artist-talk-oddnina/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Artist Talk: Sabine Harrer</title>
		<link>https://play18.playfestival.de/2018/10/09/artist-talk-sabine-harrer/</link>
		<comments>https://play18.playfestival.de/2018/10/09/artist-talk-sabine-harrer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 10:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artist Talk]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playfestival.de/play18/?p=2216</guid>
		<description><![CDATA[Sabine Harrer ist freischaffende Lektorin, Kulturwissenschaftlerin und Medienkünstlerin aus Wien. Zurzeit arbeitet sie freiberuflich als Spiele-Dozentin in Berlin und leitet die Entwicklung des Interactive-Fiction-Spiels &#8222;Minded&#8220;, einem Mutter-Tochter-Spiel über künstliche Intelligenz in der [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/SabineHead-1024x1024.jpeg"><img class="alignnone size-large wp-image-2218" src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/SabineHead-1024x1024-1024x1024.jpeg" alt="SabineHead-1024x1024" width="1024" height="1024" /></a>Sabine Harrer ist freischaffende Lektorin, Kulturwissenschaftlerin und Medienkünstlerin aus Wien. Zurzeit arbeitet sie freiberuflich als Spiele-Dozentin in Berlin und leitet die Entwicklung des Interactive-Fiction-Spiels &#8222;Minded&#8220;, einem Mutter-Tochter-Spiel über künstliche Intelligenz in der Zukunft. Als Teil des <em>Copenhagen Game Collective</em>, dem sie seit 2014 angehört, kreiert und kuratiert sie alternative Spiele in der nordischen Region. Auch in der aktivistischen Initiative <em>Game Girl Workshop</em> ist sie aktiv und setzt sich dafür ein, mit Game-Design-Kursen für Mädchen die Spieleindustrielandschaft nachhaltig positiv zu verändern.</p>
<p>Mit dem Journalisten Christian Schiffer spricht sie aber auch über ihre Doktorarbeit <a href="https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-4415-9/games-and-bereavement/" target="_blank">&#8222;Games and Bereavement&#8220;</a> zum Thema Bindung, Trauer- und Verlusterfahrung im Videospiel, die am 27. Oktober 2018 bei <em>transcript Bielefeld</em> erscheint.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://play18.playfestival.de/2018/10/09/artist-talk-sabine-harrer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Artist Talk: Wolf Lang</title>
		<link>https://play18.playfestival.de/2018/10/09/artist-talk-wolf-lang/</link>
		<comments>https://play18.playfestival.de/2018/10/09/artist-talk-wolf-lang/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 12:55:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artist Talk]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playfestival.de/play18/?p=2208</guid>
		<description><![CDATA[Wolf Lang ist nicht nur bekannt für seine bunten Hemden, sondern auch Mitbegründer des Hamburger Independent-Game-Studios Threaks und der frisch gegründeten Super Crowd Entertainment GmbH. Mit seinem Studio gewann er bereits den Deutschen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/Wolf_Lang.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2209" src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/Wolf_Lang.png" alt="Wolf_Lang" width="472" height="450" /></a>Wolf Lang ist nicht nur bekannt für seine bunten Hemden, sondern auch Mitbegründer des Hamburger Independent-Game-Studios <em>Threaks</em> und der frisch gegründeten <em>Super Crowd Entertainment GmbH</em>. Mit seinem Studio gewann er bereits den Deutschen Computerspielpreis für das Unterwasserabenteuer &#8222;BeatBuddy&#8220; und im Rahmen seines Projekts &#8222;Indie Booth Arena&#8220; unterstützt er auf der <em>gamescom</em> junge Studios, Studentenprojekte und Newcomer. Gerade ist sein aktuelles Projekt, die Community-Convention <em>MAG</em> in Erfurt zu Ende gegangen.</p>
<p>Wer so umtriebig ist, hat viel zu erzählen! Der Journalist Christian Schiffer unterhält sich im Artist Talk mit Wolf Lang über die Entwicklung von Indie Games, Business Development und die Frage, welcher Hemden-Look für den Herbst angesagt ist.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://play18.playfestival.de/2018/10/09/artist-talk-wolf-lang/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
