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	<title>PLAY18 &#187; Personen</title>
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	<description>Creative Gaming Festival</description>
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		<title>Alineaire</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Oct 2018 13:42:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Alineaire ist ein französisches Künstlerkollektiv, das Videospiele als Kunst begreift. Das Kollektiv wurde 2013 auf Anregung von Rémy Sohier gegründet, nachdem er am Festival &#8222;Retro (no) Future&#8220; teilgenommen hatte. Ziel [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/Alineaire_logo_officiel.png"><img src="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/Alineaire_logo_officiel-1024x1024.png" alt="Alineaire_logo_officiel" width="1024" height="1024" class="alignright size-large wp-image-2452" /></a>Alineaire ist ein französisches Künstlerkollektiv, das Videospiele als Kunst begreift. Das Kollektiv wurde 2013 auf Anregung von Rémy Sohier gegründet, nachdem er am Festival &#8222;Retro (no) Future&#8220; teilgenommen hatte.</p>
<p>Ziel ist es, experimentelle und künstlerische Videospiele zu entwickeln und zu diskutieren. Dabei legen die Mitglieder ihren Fokus auf den kollaborativen Entstehungsprozess und die Verwendung und Verteidigung des Kunstbegriffs für digitale Spiele.</p>
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		<title>Alistair Aitcheson</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Aug 2018 21:28:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gäste]]></category>
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		<description><![CDATA[Alistair Aitcheson ist ein unabhängiger Spieleentwickler und lebt in Bristol, Großbritannien. Er hat sich auf Spiele und Installationen spezialisiert, die gleichermaßen zu physikalischer Aktivität, sozialer Interaktion und Performance anregen. Seine [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/08/alistair_aitcheson.jpg"><img src="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/08/alistair_aitcheson.jpg" alt="Play17 Creative Gaming Festival" width="431" height="431" class="alignnone size-full wp-image-1437" /></a>Alistair Aitcheson ist ein unabhängiger Spieleentwickler und lebt in Bristol, Großbritannien. Er hat sich auf Spiele und Installationen spezialisiert, die gleichermaßen zu physikalischer Aktivität, sozialer Interaktion und Performance anregen. Seine Projekte wurden bereits beim <em>GameCity Festival</em> und <em>IndieCade Festival</em> mit Preisen ausgezeichnet. Außerdem wurde er bei <em>A MAZE.</em> in Berlin für den Award nominiert.</p>
<p>Alistairs neuestes Projekt, eine interaktive Bühnenshow, ist durch seine Erfahrungen mit Impro-Comedy und seinem Hintergrund als Entwickler von überraschenden und unkonventionellen Spielen inspiriert.</p>
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		<title>Aljoscha Jelinek</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Aug 2018 14:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aljoscha Jelinek ist ein Autor der alten Schule. Seine ersten Sporen verdiente er sich im hart umkämpften Genre der Kurzgeschichten. Anschließend machte er einen kurzen schreiberischen Ausflug in die Welt [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/08/foto_aljoschajelinek-1024x1024.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1605" src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/08/foto_aljoschajelinek-1024x1024-1024x1024.jpg" alt="foto_aljoschajelinek-1024x1024" width="1024" height="1024" /></a>Aljoscha Jelinek ist ein Autor der alten Schule. Seine ersten Sporen verdiente er sich im hart umkämpften Genre der Kurzgeschichten. Anschließend machte er einen kurzen schreiberischen Ausflug in die Welt der Computerspiele und durfte am Adventure &#8222;The Night of the Rabbit&#8220; an Dialogen feilen.</p>
<p>Momentan widmet er sich besonders dem Schreiben von Graphic Novels. Aljoscha arbeitet freiberuflich als Lehrer und Lektor in Hamburg.</p>
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		<title>Alke Vierck</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Aug 2018 13:05:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alke Vierck ist wissenschaftliche Mitarbeiterin für Bildung und Vermittlung an der Hamburger Kunsthalle. Sie entwickelt das Schulprogramm zur Sammlung und zu Wechselausstellungen und betreut Lehrerfortbildungen. Der Schwerpunkt ihrer Arbeit liegt [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1913" style="width: 692px" class="wp-caption alignright"><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/08/kunsthalle.jpg"><img src="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/08/kunsthalle.jpg" alt="Foto: Hamburger Kunsthalle, Ralf Suerbaum (bearbeitet)" width="682" height="681" class="size-full wp-image-1913" /></a><p class="wp-caption-text">Foto: Hamburger Kunsthalle, Ralf Suerbaum (bearbeitet)</p></div>
<p>Alke Vierck ist wissenschaftliche Mitarbeiterin für Bildung und Vermittlung an der <em>Hamburger Kunsthalle</em>. Sie entwickelt das Schulprogramm zur Sammlung und zu Wechselausstellungen und betreut Lehrerfortbildungen. Der Schwerpunkt ihrer Arbeit liegt auf fächerübergreifenden und performativen Angeboten im Bereich Bildkompetenz.</p>
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		<title>Almut Schwacke</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Oct 2018 08:48:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Almut Schwacke ist Foley-Künstlerin, Sound-Designerin und Komponistin, die es liebt, so lange an Soundscapes zu tüfteln, bis alles am richtigen Ort ist. Als ausgebildete und musikalisch erfahrene Tonmeisterin (Universität der Künste Berlin) findet [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/almut_schwacke.jpg"><img src="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/almut_schwacke.jpg" alt="almut_schwacke" width="767" height="768" class="alignright size-full wp-image-2126" /></a>Almut Schwacke ist Foley-Künstlerin, Sound-Designerin und Komponistin, die es liebt, so lange an Soundscapes zu tüfteln, bis alles am richtigen Ort ist. Als ausgebildete und musikalisch erfahrene Tonmeisterin (<em>Universität der Künste Berlin</em>) findet sie schnell das richtige Tempo und die passende Stimmung für alle Sounds.</p>
<p>Ihre bisherige Arbeit umfasst Spiele wie &#8222;All Walls Must Fall&#8220;, &#8222;Rainbow Skies&#8220;, &#8222;The Curious Expedition&#8220; und &#8222;Dead Island 2&#8243; sowie Filme wie &#8222;Same Same But Different&#8220;, &#8222;The Librarians&#8220;, &#8222;Monster&#8220; und viele mehr. Momentan erstellt sie einige der komisch notierten Soundeffekte von Don Martins Comics für ein bildhauerisches Werk der bildenden Künstlerin Annelies Kamen. Darüber hinaus arbeitet sie am historischen Widerstandstrategiespiel &#8222;Through the Darkest of Time&#8220; und am einmaligen Landwirtschaftssimulator &#8222;Original Hill Farming&#8220;.</p>
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		<title>Amelie Künzler</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2018 13:54:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Amelie Künzler ist Produktdesignerin und Unternehmerin. Sie gestaltete schon mit 16 eigene Produkte und Objekte. Einige Praktika und Freelance-Arbeiten haben ihr gezeigt, wie schön es ist, das zu machen, worauf [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/portraitAmelie.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-2280" src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/portraitAmelie.jpeg" alt="portraitAmelie" width="960" height="960" /></a>Amelie Künzler ist Produktdesignerin und Unternehmerin. Sie gestaltete schon mit 16 eigene Produkte und Objekte. Einige Praktika und Freelance-Arbeiten haben ihr gezeigt, wie schön es ist, das zu machen, worauf man Lust hat.</p>
<p>2014 gründete sie gemeinsam mit Sandro Engel <em>Urban Invention</em>, 2017 folgten dann zwei weitere Unternehmen – immer mit dem Ziel, die Welt zu gamifizieren. Sie gestaltet alles, was man anfassen kann, ihr Steckenpferd sind aber vor allem die Eingabemedien, die gerne auch mal aus Holz, 3D gedruckt oder Porzellan sind.</p>
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		<title>Andreas Gaschka</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Sep 2018 11:57:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Als ein Kind der frühen 80er Jahre wuchs Andreas Gaschka zwischen Zeichenstiften und der VHS-Kamera seiner Eltern auf, mit der er sein Lego in ersten Animationsfilmen inszenierte. Im Jahr 2010 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/09/andreas_gaschka.jpg"><img src="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/09/andreas_gaschka-1024x1024.jpg" alt="andreas_gaschka" width="1024" height="1024" class="alignright size-large wp-image-1911" /></a>Als ein Kind der frühen 80er Jahre wuchs Andreas Gaschka zwischen Zeichenstiften und der VHS-Kamera seiner Eltern auf, mit der er sein Lego in ersten Animationsfilmen inszenierte. Im Jahr 2010 diplomierte er im Studiengang Medien-Design an der <em>FH Mainz</em>. Jetzt lebt er in Hamburg und wirkt hier als freiberuflicher Art-Director für Animationsprojekte.</p>
<p>2016 gründete er <em>Supyrb</em>, ein unabhängiges Studio für Spieleentwicklung, dessen Debuttitel &#8222;Marbloid&#8220; diesen Winter erscheinen wird. &#8222;Marbloid&#8220; ist ein 3D-Tilt-and-Tap-Murmel-Endless-Runner für iPhone und iPad in der farbenfrohen Welt des Vaporwave.</p>
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		<title>Andreas Hedrich</title>
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		<pubDate>Thu, 31 May 2018 10:06:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AndiH]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Personen]]></category>
		<category><![CDATA[Team]]></category>

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		<description><![CDATA[Geschäftsführung // Leitung Öffentlichkeitsarbeit Als Initiator und Mitbegründer der Initiative Creative Gaming setzt sich Andreas Hedrich dafür ein, dass digitale Spielkultur sicht- und erlebbar wird und dass der kreative Umgang [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/05/andreas.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-78" src="https://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/05/andreas-300x300.jpg" alt="Andreas Hedrich" width="300" height="300" /></a><strong>Geschäftsführung // Leitung Öffentlichkeitsarbeit</strong></p>
<p>Als Initiator und Mitbegründer der <a href="http://www.creative-gaming.eu/">Initiative Creative Gaming</a> setzt sich Andreas Hedrich dafür ein, dass digitale Spielkultur sicht- und erlebbar wird und dass der kreative Umgang mit Games auch in der Bildung Platz findet. Er unterrichtet Medienbildung und aktive Medienarbeit an der Fakultät für Erziehungswissenschaft an der <em>Universität Hamburg</em>, ist Vorstand des <em>Mediennetz Hamburg e. V.</em>, Mitglied des <em>jaf – Verein für medienpädagogische Praxis Hamburg e. V.</em>, Sprecher der <em>GMK-Landesgruppe Hamburg</em> und Gesellschafter von <em>Frische Medien</em>. Als Medienpädagoge und Medienproduzent ist es ihm wichtig Projekte zu verantworten, in denen deutlich wird, dass Medien gestaltbar sind und jedem Menschen die Möglichkeit zur Kommunikation geben.</p>
<p>Bei <strong>PLAY18</strong> ist er in der Festivalleitung als Geschäftsführer und Kopf der Öffentlichkeitsarbeit tätig.</p>
<p>Auf die Frage nach seinem Lieblingsspiel antwortete er übrigens mit &#8222;Fahrradrennen im Kopf&#8220;.</p>
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		<title>Annika Rodrigues Ferreira</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Oct 2018 22:03:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gäste]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Annika studiert an der Universität Hamburg Mathematik und Spanisch. Zur Zeit befindet sie sich im 3. Master-Semester.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/annika_rodrigues.jpg"><img src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/annika_rodrigues.jpg" alt="annika_rodrigues" width="928" height="928" class="alignright size-full wp-image-2521" /></a>Annika studiert an der <em>Universität Hamburg</em> Mathematik und Spanisch. Zur Zeit befindet sie sich im 3. Master-Semester.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Arne Busse</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 20:11:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gäste]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Arne Busse, geboren 1966, studierte Theater-, Film- und Fernsehwissenschaft, Germanistik, Nordamerikastudien, Kunst- und Kulturwissenschaften in München und Berlin. Er war als Dramaturg und Geschäftsführer in der freien Theaterszene sowie als [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/arne_busse_2009.jpg"><img src="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/arne_busse_2009.jpg" alt="arne_busse_2009" width="800" height="800" class="alignright size-full wp-image-2642" /></a>Arne Busse, geboren 1966, studierte Theater-, Film- und Fernsehwissenschaft, Germanistik, Nordamerikastudien, Kunst- und Kulturwissenschaften in München und Berlin. Er war als Dramaturg und Geschäftsführer in der freien Theaterszene sowie als Dozent und Verlagslektor tätig.</p>
<p>Seit 2001 arbeitet er in der <em>Bundeszentrale für politische Bildung/bpb</em>, zunächst als Referent mit verschiedenen Aufgabenbereichen. Seit 2014 leitet er den Fachbereich Zielgruppenspezifische Angebote der <em>bpb</em>. Zu seinen fachlichen Schwerpunkten zählen (digitale) Lernangebote an der Schnittstelle zwischen politischer Bildung und Medienpädagogik, netzpolitische Themen sowie Twitter-Kanäle von Tieren.</p>
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