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	<title>PLAY18 &#187; Intern:Veranstaltung</title>
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	<description>Creative Gaming Festival</description>
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		<title>Artist Talk: Alineaire</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 11:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alineaire ist ein französisches Künstlerkollektiv, das Videospiele als Kunst begreift. Das Kollektiv wurde 2013 auf Anregung von Rémy Sohier gegründet, nachdem er am Festival &#8222;Retro (no) Future&#8220; teilgenommen hatte. Ziel ist es, experimentelle [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/vlcsnap-00088-1024x576.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-2222" src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/vlcsnap-00088-1024x576-1024x576.jpg" alt="vlcsnap-00088-1024x576" width="1024" height="576" /></a>Alineaire ist ein französisches Künstlerkollektiv, das Videospiele als Kunst begreift. Das Kollektiv wurde 2013 auf Anregung von Rémy Sohier gegründet, nachdem er am Festival &#8222;Retro (no) Future&#8220; teilgenommen hatte. Ziel ist es, experimentelle und künstlerische Videospiele zu entwickeln und zu diskutieren. Dabei legen die Mitglieder ihren Fokus auf den kollaborativen Entstehungsprozess und die Verwendung und Verteidigung des Kunstbegriffs für digitale Spiele.</p>
<p>Dafür stellen sie ihre Arbeiten aus, nehmen an Konferenzen teil, arbeiten als Kuratoren und geben Workshops zur Erstellung von Games oder digitaler Kultur. Die Zusammenarbeit mit der französischen Flüchtlingsorganisation &#8222;La Cimade&#8220; ermöglichte es dem Künstlerkollektiv, mit den Fähigkeiten von Games zu experimentieren, um das Bewusstsein für ein starkes gesellschaftliches Thema – die Migration – zu schärfen. Im Artist Talk berichten die Künstler Rémy Sohier und Henri Morawski  von den Hintergründen des Spiels &#8222;Fuir la guerre&#8220;, welches auch in der Ausstellung von PLAY18 gespielt werden kann.</p>
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		<title>Artist Talk: OddNina</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2018 13:48:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[OddNina spielt Spiele im Internet und schreibt auf Blogs über Themen, die sie bewegen und ihr am Herzen liegen. Im wirklichen Leben entwickelt sie Webseitendinge und sonst findet man sie [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/oddnina1.jpg"><img src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/oddnina1-1024x1024.jpg" alt="oddnina" width="1024" height="1024" class="alignright size-large wp-image-2468" /></a>OddNina spielt Spiele im Internet und schreibt auf Blogs über Themen, die sie bewegen und ihr am Herzen liegen. Im wirklichen Leben entwickelt sie Webseitendinge und sonst findet man sie zwischen Tee, Katzen und Motorrädern.</p>
<p>Die gebürtige Hamburgerin schnackt in ihren regelmäßigen Streams auf Twitch über Themen, die sonst unausgesprochen bleiben und dem ein oder anderen unangenehm sind. Egal, ob FAQ – Regelblutung, ihre einseitige Beziehung zu Geralt von Riva und warum Kevinismus bescheuert ist. Mit ihrer direkten Art findet sie zwischen Egoshooter und RolePlayGames schnell treffende Worte für Themen wie Sexualisierung von Frauen in Computerspielen und wie sie die Rolle von Spielerinnen sieht.</p>
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		<title>Artist Talk: Sabine Harrer</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 10:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sabine Harrer ist freischaffende Lektorin, Kulturwissenschaftlerin und Medienkünstlerin aus Wien. Zurzeit arbeitet sie freiberuflich als Spiele-Dozentin in Berlin und leitet die Entwicklung des Interactive-Fiction-Spiels &#8222;Minded&#8220;, einem Mutter-Tochter-Spiel über künstliche Intelligenz in der [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/SabineHead-1024x1024.jpeg"><img class="alignnone size-large wp-image-2218" src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/SabineHead-1024x1024-1024x1024.jpeg" alt="SabineHead-1024x1024" width="1024" height="1024" /></a>Sabine Harrer ist freischaffende Lektorin, Kulturwissenschaftlerin und Medienkünstlerin aus Wien. Zurzeit arbeitet sie freiberuflich als Spiele-Dozentin in Berlin und leitet die Entwicklung des Interactive-Fiction-Spiels &#8222;Minded&#8220;, einem Mutter-Tochter-Spiel über künstliche Intelligenz in der Zukunft. Als Teil des <em>Copenhagen Game Collective</em>, dem sie seit 2014 angehört, kreiert und kuratiert sie alternative Spiele in der nordischen Region. Auch in der aktivistischen Initiative <em>Game Girl Workshop</em> ist sie aktiv und setzt sich dafür ein, mit Game-Design-Kursen für Mädchen die Spieleindustrielandschaft nachhaltig positiv zu verändern.</p>
<p>Mit dem Journalisten Christian Schiffer spricht sie aber auch über ihre Doktorarbeit <a href="https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-4415-9/games-and-bereavement/" target="_blank">&#8222;Games and Bereavement&#8220;</a> zum Thema Bindung, Trauer- und Verlusterfahrung im Videospiel, die am 27. Oktober 2018 bei <em>transcript Bielefeld</em> erscheint.</p>
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		<title>Artist Talk: Wolf Lang</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 12:55:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wolf Lang ist nicht nur bekannt für seine bunten Hemden, sondern auch Mitbegründer des Hamburger Independent-Game-Studios Threaks und der frisch gegründeten Super Crowd Entertainment GmbH. Mit seinem Studio gewann er bereits den Deutschen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/Wolf_Lang.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2209" src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/Wolf_Lang.png" alt="Wolf_Lang" width="472" height="450" /></a>Wolf Lang ist nicht nur bekannt für seine bunten Hemden, sondern auch Mitbegründer des Hamburger Independent-Game-Studios <em>Threaks</em> und der frisch gegründeten <em>Super Crowd Entertainment GmbH</em>. Mit seinem Studio gewann er bereits den Deutschen Computerspielpreis für das Unterwasserabenteuer &#8222;BeatBuddy&#8220; und im Rahmen seines Projekts &#8222;Indie Booth Arena&#8220; unterstützt er auf der <em>gamescom</em> junge Studios, Studentenprojekte und Newcomer. Gerade ist sein aktuelles Projekt, die Community-Convention <em>MAG</em> in Erfurt zu Ende gegangen.</p>
<p>Wer so umtriebig ist, hat viel zu erzählen! Der Journalist Christian Schiffer unterhält sich im Artist Talk mit Wolf Lang über die Entwicklung von Indie Games, Business Development und die Frage, welcher Hemden-Look für den Herbst angesagt ist.</p>
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		<title>Character Design</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Aug 2018 21:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Studio Zukunft]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie sehen die Spielfiguren der Zukunft aus? Welche Eigenschaften und Fähigkeiten müssen sie haben, um die Welt zu verändern? An der Character Design Station entwerft ihr eure eigenen Computerspielheldinnen und -helden und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/08/30758472756_1e996afa8a_k.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1480" src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/08/30758472756_1e996afa8a_k-1024x683.jpg" alt="characterdesign" width="1024" height="683" /></a>Wie sehen die Spielfiguren der Zukunft aus? Welche Eigenschaften und Fähigkeiten müssen sie haben, um die Welt zu verändern? An der Character Design Station entwerft ihr eure eigenen Computerspielheldinnen und -helden und setzt sie analog und digital um.</p>
<p>Diese Station ist Teil vom <a href="https://playfestival.de/category/program/studio-zukunft/">Studio Zukunft</a>.</p>
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		<title>Creative Gaming Award Show</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Sep 2018 12:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
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		<description><![CDATA[Den krönenden Abschluss von PLAY18 bildet auch in diesem Jahr die feierliche Verleihung des Creative Gaming Award am Festivalsamstag. Die hochkarätige Jury hatte mehrere Tage Zeit, um alle nominierten Spiele [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/09/Award.jpg"><img class="alignleft size-large wp-image-1898" src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/09/Award-1024x683.jpg" alt="Award" width="1024" height="683" /></a>Den krönenden Abschluss von <strong>PLAY18</strong> bildet auch in diesem Jahr die feierliche Verleihung des Creative Gaming Award am Festivalsamstag. Die hochkarätige Jury hatte mehrere Tage Zeit, um alle nominierten Spiele ausgiebig zu testen und sich mit den Entwickler*innen auszutauschen. Sie verkündet an diesem Abend die Gewinner*innen in den zwei Award-Kategorien. Zudem wird mit dem Publikums-Award aus allen Werken der <a href="https://playfestival.de/play18/category/program/ausstellung/">PLAY18 Ausstellung</a> das Lieblingsspiel der PLAY-Besucher*innen gekürt.</p>
<p>Aber damit nicht genug! Vor der Preisverleihung kehrt Alistair Aitcheson, der Macher von <a href="https://playfestival.de/play18/2018/09/08/the-incredible-playable-show-2/">The Incredible Playable Show</a> mit einer brandneuen interaktiven Game-Show zurück, bei der die Zuschauer*innen an bizarren und urkomischen Videospiel-Herausforderungen teilnehmen können! Glitches, tragbare Controller und Publikumsbeteiligung treffen aufeinander, um Retro-Klassiker in völlig neue, völlig unvorhersehbare Erlebnisse zu verwandeln!</p>
<p>Im Anschluss an die Award-Vergabe wird in der <a href="https://playfestival.de/play18/2018/08/03/huehnerposten/">Festivalzentrale</a> gefeiert!</p>
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		<title>Creative Gaming Camp</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 13:21:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Friends]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Du interessierst Dich für Games und willst Dich mit anderen darüber austauschen? Du möchtest neuartige Spielprinzipien kennenlernen, eigene Games entwickeln und kreative Tools ausprobieren? Dann bist Du beim Creative Gaming [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/180906_flyer-1.jpg"><img src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/180906_flyer-1-1024x730.jpg" alt="180906_flyer.indd" width="1024" height="730" class="alignright size-large wp-image-2251" /></a>Du interessierst Dich für Games und willst Dich mit anderen darüber austauschen? Du möchtest neuartige Spielprinzipien kennenlernen, eigene Games entwickeln und kreative Tools ausprobieren? Dann bist Du beim Creative Gaming Camp im Rahmen von <strong>PLAY18 &#8211; Creative Gaming Festival</strong> genau richtig!</p>
<p>Die Teilnahme ist kostenfrei. Schicke Deine Bewerbung an <a href="mailto:anmeldung@creative-gaming.eu">anmeldung[@]creative-gaming.eu</a>.</p>
<p>Das Creative Gaming Camp wird veranstaltet von der <em>Initiative Creative Gaming</em> und dem <em>jaf – Verein für medienpädagogische Praxis Hamburg</em> in Kooperation mit der <em>Stiftung Digitale Spielekultur</em> und wird gefördert durch das Programm &#8222;Kultur macht stark. Bündnisse für Bildung&#8220; vom <em>Bundesministerium für Bildung und Forschung</em>.</p>
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		<title>Game Design</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Aug 2018 21:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Zukunft]]></category>

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		<description><![CDATA[An der Game Design Station könnt ihr euch eure eigenen Spielregeln ausdenken. Was können und müssen die Spielfiguren tun? Welche Aufgaben haben sie und wo liegen die Grenzen? Mithilfe des [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/08/21281162210_906eab4b9c_b.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1487" src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/08/21281162210_906eab4b9c_b-1024x681.jpg" alt="gamedesign" width="1024" height="681" /></a>An der Game Design Station könnt ihr euch eure eigenen Spielregeln ausdenken. Was können und müssen die Spielfiguren tun? Welche Aufgaben haben sie und wo liegen die Grenzen? Mithilfe des &#8222;SpielSpiels&#8220; denkt ihr euch ein eigenes Gameplay und Szenarien für eure Spielideen aus.</p>
<p>Diese Station ist Teil vom <a href="https://playfestival.de/category/program/studio-zukunft/">Studio Zukunft</a>.</p>
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		<title>Insert Moin Podcast Sofa</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2018 22:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
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		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Insert Moin &#8211; der wohl täglichste Videospielpodcast der Welt &#8211; sendet seit 2010 jeden Tag eine neue Folge über Videospiele und Spielkultur in die Welt. Im Rahmen von PLAY18 wird [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/07/insert_moin.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1294" src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/07/insert_moin.png" alt="insert_moin" width="876" height="960" /></a><em>Insert Moin</em> &#8211; der wohl täglichste Videospielpodcast der Welt &#8211; sendet seit 2010 jeden Tag eine neue Folge über Videospiele und Spielkultur in die Welt. Im Rahmen von PLAY18 wird Moderator Manuel Fritsch ein gemütliches Podcast-Sofa einrichten, auf dem er Gespräche und Interviews mit Entwickler*innen und weiteren illustren Gästen des Festivals aufnehmen wird.</p>
<p>Besucher*innen können dem Podcast-Produzent live bei der Arbeit zugucken und natürlich gerne auch direkt in Dialog treten.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Let&#8217;s Play, seriously!</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Aug 2018 23:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops]]></category>

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		<description><![CDATA[Let’s Plays sind mittlerweile eine sehr bekannte und beliebte Form der Unterhaltung, mit welcher Let’s Player wie Gronkh, Paluten oder GermanLetsPlay Millionen von Menschen erreichen können. Dabei bieten die kommentierten [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/07/28908329940_6ce5db8e37_k.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1217" src="https://play18.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/15/2018/07/28908329940_6ce5db8e37_k-1024x683.jpg" alt="letsplay_workshop" width="1024" height="683" /></a>Let’s Plays sind mittlerweile eine sehr bekannte und beliebte Form der Unterhaltung, mit welcher Let’s Player wie Gronkh, Paluten oder GermanLetsPlay Millionen von Menschen erreichen können.</p>
<p>Dabei bieten die kommentierten Videospielsequenzen nicht nur die Möglichkeit, angesagte Spieletitel zu präsentieren oder das eigene Können zu beweisen.</p>
<p>Durch Serious Games wird das Computerspielen mit politischen oder anderen gesellschaftlich relevanten Themen kombiniert und Let’s Plays können dabei eine mögliche Plattform darstellen, die darin vorkommenden Themen aufzugreifen.</p>
<p>Im Rahmen des Workshops können Teilnehmende Grundlagen zur Produktion von Let’s Plays und verschiedene Spiele mit politischen Inhalten kennenlernen und zu diesen dann ein eigenes Let’s Play aufnehmen.</p>
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